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OEF sur la chute d'un corps
OEF sur la chute d'un corps
--- Introduction ---
Ce module regroupe pour l'instant 10 exercices sur le programme
de mécanique en classe de TS.
Les exercices de chute libre existent en trois versions.
La version initiale avec l'établissement des expressions et l'application numérique.
La version qui présente les mêmes questions mais par étape.
La version bis qui ne propose que l'application numérique. Les formules sont dans l'indication et peuvent être cachées par l'enseignant dans sa classe.
Chute libre verticale (par étape)
Cet exercice présente deux étapes.
Un mobile de masse
est lancé verticalement en
soit vers le haut, soit vers le bas (voir schéma) et subit une chute libre.
Etape A.
En fonction du schéma ci-contre, établir l'équation différentielle vérifiée par la vitesse
en fonction du temps
=
En déduire la valeur de
en fonction du temps
=
Donner l'expression de l'altitude
en fonction du temps :
Dans cette question, on attend des réponses littérales en notant g, le module de l'accélération de la pesanteur, v0, celui de la vitesse initiale, z0, l'altitude initiale, t, le temps. On rappelle la notation pour les puissances :
se note t^2.
Vous avez donné les bonnes réponses :
et
Etape B. Applications numériques. Le mobile est lancé avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
m. On donne :
. Calculer :
La durée du mouvement :
La vitesse à laquelle il s'écrase au sol :
Donner les résultats en tenant compte des chiffres significatifs (indiquer les
significatifs) et des unités.
Chute libre verticale 2 (par étape)
Cet exercice présente deux étapes.
Un mobile de masse
est lancé en
verticalement vers le haut, avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
m. Il subit ensuite une chute libre.
Etape A.
En fonction du schéma ci-contre, établir l'équation différentielle vérifiée par la vitesse
en fonction du temps
=
En déduire la valeur de
en fonction du temps
=
Donner l'expression de l'altitude
en fonction du temps :
=
Dans cette question, on attend des réponses littérales en notant g, le module de l'accélération de la pesanteur, v0, celui de la vitesse initiale, z0, l'altitude initiale, t, le temps. On rappelle la notation pour les puissances :
se note t^2.
Vous avez donné les bonnes réponses :
et
Etape B. Applications numériques : On donne :
.
Au bout de combien de temps le mobile atteindra-t-il sa hauteur maximale ?
=
Calculer sa hauteur maximale :
=
Donner les résultats en tenant compte des chiffres significatifs (indiquer les
significatifs) et des unités.
Chute libre verticale bis
Un mobile de masse
est lancé en
verticalement soit vers le haut, soit vers le bas (voir schéma) avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
m. Il subit ensuite une chute libre. On donne :
. Calculer :
La durée du mouvement :
La vitesse à laquelle il s'écrase au sol :
Donner les résultats en tenant compte des chiffres significatifs (indiquer les
significatifs) et des unités.
Chute libre verticale 2 bis
Un mobile de masse
est lancé en
verticalement vers le haut (voir schéma) avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
. Il subit ensuite une chute libre. On donne :
.
Au bout de combien de temps le mobile atteindra-t-il sa hauteur maximale ?
=
Calculer sa hauteur maximale :
=
Donner les résultats en tenant compte des chiffres significatifs (indiquer les
significatifs) et des unités.
Chute libre verticale
Un mobile de masse
est lancé verticalement en
soit vers le haut, soit vers le bas (voir schéma). Il subit ensuite une chute libre.
En fonction du schéma ci-contre, établir l'équation différentielle du mouvement projetée sur l'axe z:
Résoudre analytiquement cette équation :
Donner l'expression de l'altitude
en fonction du temps : z(t)=
Applications numériques
Le mobile est lancé avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
. On prendra
.
Déterminer :
au bout de combien de temps le mobile touchera le sol:
la vitesse à laquelle il s'écrase au sol :
Dans la première question, on attend des réponses littérales avec les lettres
,
,
et
.
se note t^2 . Dans la seconde question, on donnera les résultats avec leur unité et on indiquera les
significatifs.
se note 10^(-2) .
Chute libre verticale 2
Un mobile de masse
est lancé en
verticalement vers le haut, avec la vitesse initiale
et à l'altitude repérée par l'abscisse
. Il subit ensuite une chute libre.
En fonction du schéma ci-contre, établir l'équation différentielle vérifiée par la vitesse
en fonction du temps
=
En déduire la valeur de
en fonction du temps
=
Donner l'expression de l'altitude
en fonction du temps :
=
Applications numériques : On donne :
,
et
.
Au bout de combien de temps le mobile atteindra-t-il sa hauteur maximale ?
=
Calculer sa hauteur maximale :
=
Dans la première question, on attend des réponses littérales avec les lettres
,
,
et
.
se note t^2. Dans la seconde question, on donnera les résultats avec leur unité et on indiquera les
significatifs.
Méthode d'Euler
Soit l'équation différentielle suivante:
. On cherche à la résoudre la méthode d'Euler. En prenant
et
, compléter le tableau suivant (avec 2 chiffres significatifs):
(s)
Mouvement parabolique
Un mobile de masse
est lancé depuis un point
vers un point
. Il est lancé vers le haut à la vitesse
faisant un angle
avec l'horizontale.
Dans la première partie, on attend des réponses littérales avec les lettres
,
,
,
,
et
. Notations : La puissance
se note t^2 et les arguments des fonctions trigonométriques doivent être entre parenthèses. Exemple :
().
Dans la deuxième partie, on donnera les résultats en tenant compte des chiffres significatifs et des unités. On prendra
.
En fonction du schéma ci-dessus, établir les équations horaires paramétriques du mouvement :
En déduire l'équation de la trajectoire:
Applications numériques
Le mobile est lancé à partir du point
(
;
), l'angle
. On souhaite que le mobile passe en
(
;
). Déterminer :
La valeur
de la vitesse initiale pour que le mobile passe en B :
Le temps
où le mobile passe en B :
Le temps
au bout duquel le mobile touche le sol :
L'abscisse
à laquelle le mobile touche le sol :
Vitesse limite et temps caractéristique
Quatre billes sont lancées sans vitesse initiale dans différents liquides. On trace l'évolution de la vitesse de ces quatre billes au cours du temps. On obtient les courbes ci-dessous. Pour chacune des courbes, déterminez graphiquement la vitesse limite ainsi que le temps caractéristique (voir l'aide au besoin). On donnera le résultat avec 2 chiffres significatifs pour la vitesse limite et avec 1 chiffre significatif pour τ et sans oublier l'unité.
Pour faciliter la lecture, vous avez à votre disposition des droites que vous pouvez "déplacer" avec votre souris, vous pouvez aussi modifier la taille ainsi que l'angle de rotation avec les "boutons" + et -. N'hésitez pas à faire un clic droit et zoomer pour "agrandir" les droites
Courbe 1 vlim=
=
Courbe 2 vlim=
=
Courbe 3 vlim=
=
Courbe 4 vlim=
=
Calcul de vitesse limite par Euler
Dans cet exercice, on donnera toutes les réponses avec 2 chiffres significatifs sans oublier d'indiquer l'unité. L'unité
se note m^3 . Les unités composées se notent avec un point entre les unités. Exemple:
se note m.s^-1 ou encore m/s .
Une bille de diamètre
et de masse volumique
est lâchée sans vitesse initiale dans un liquide de masse volumique
et de viscosité
Elle a un mouvement de chute verticale.
Calculer le volume de la bille :
En déduire la masse de la bille :
Cette bille subit une force de frottement lors de sa chute que l'on peut modéliser par
où
est égal à
et
est le vecteur unitaire orienté dans le sens du déplacement.
Calculer
Montrer que l'équation différentielle peut se mettre sous la forme
.
Effectuer la démonstration sur un brouillon et calculer
et
en prenant garde au signe de
.
En déduire la valeur de la vitesse limite :
On cherche à résoudre l'équation différentielle précédente par la méthode d'Euler.
Compléter le tableau suivant :
(s)
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Description: module de niveau TS rassemblant des exercices sur la chute d'un corps. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, mechanics, acceleration, dynamics, velocity, trajectory, physics